بدأت بـ«الأتاري».. برلماني عن تاريخ الألعاب الإلكترونية: محقق

اخبار مصر22 يناير 2024آخر تحديث :
بدأت بـ«الأتاري».. برلماني عن تاريخ الألعاب الإلكترونية: محقق

اخبار مصر – وطن نيوز

اخبار مصر اليوم – اخبار اليوم في مصر

W6nnews.com  ==== وطن === تاريخ النشر – 2024-01-22 19:50:14

04:50 مساءً

الاثنين 22 يناير 2024

كتب – نشأت علي :

استعرض النائب حسنين توفيق عضو مجلس الأعيان تقرير اللجنة المشتركة من لجنة التعليم والبحث العلمي والاتصالات وتكنولوجيا المعلومات ومكاتب لجنتي الشؤون الدستورية والتشريعية والشؤون المالية والاقتصادية والاستثمار، الثقافة والإعلام، بشأن الدراسة المقدمة منه بعنوان “الألعاب الإلكترونية واقتصادياتها وصناعتها والمخاطر والتحديات والفرص المتعلقة بها”. .

وقال توفيق، في بيان اليوم الاثنين: نحن في مصر غابنا عن سوق الألعاب الإلكترونية، وابتعدنا عن هذه الصناعة وهي تنمو في الخارج، حتى أصبحت سوقا حققت إيرادات ضخمة في 10 سنوات فقط، تصل إلى مليارات الدولارات، مضيفًا أن سوق الألعاب الإلكترونية حقق في عام 2023 إيرادات عالمية تقدر بـ 200 مليار دولار، أي ما يعادل 6 تريليون جنيه مصري.

وتابع الممثل: عندما نتحدث عن صناعة تنمو وتدر إيرادات، فإنها بالتالي تساهم في خلق فرص العمل وتشغيل المواطنين. فإذا نظرنا مثلاً إلى المملكة المتحدة وبريطانيا، فإن سوق الألعاب الإلكترونية ساهم في توفير 47 ألف فرصة عمل عام 2016، وساهم في إضافة… نحو 2.8 مليار دولار إلى الناتج المحلي الإجمالي، فيما ساهم في خلق 65 ألف فرصة عمل في العالم. الولايات المتحدة الأمريكية، وأضافت 11 مليار دولار إلى الناتج المحلي الإجمالي للولايات المتحدة.

وأضاف الممثل: أما السوق العربي فهو مستهلك كبير. إذا نظرنا إلى ثلاث دول فقط؛ وهذه هي مصر والسعودية والإمارات. وتصل إيرادات بيع الألعاب الإلكترونية في الدول الثلاث وحدها إلى ما يقارب 3 مليارات دولار في عام واحد.

وتابع السيناتور: هذه الإيرادات لا تتوقف عند هذه المرحلة، بل تقفز بمعدل مبيعات غير مسبوق عالميًا، بل وبمعدل يفوق أي صناعة أخرى في العالم، أي على سبيل المثال معدل نمو مبيعات السيارات هو 4.6%، ويبلغ معدل نمو مبيعات الهواتف المحمولة 3.6%، أما معدل نمو مبيعات الألعاب الإلكترونية فيبلغ 13.8% سنوياً.

وأضاف توفيق: منذ 30 عاما لم يكن العالم يعرف شيئا عن الألعاب الإلكترونية. وفي نهاية الثمانينات وبداية التسعينات ظهر الجهاز المسمى “أتاري” والذي كان البداية الحقيقية لسوق الألعاب الإلكترونية. وفي غضون 30 عامًا فقط، تغير كل هذا، وبدأنا نرى الألعاب. لا مثيل لها في العالم كله.

وتابع الممثل: الأمر لا يقتصر على الترفيه فقط، بل أصبحت الألعاب الإلكترونية تستخدم في المدارس في الخارج، وحتى في المستشفيات في علاج بعض ذوي الاحتياجات الخاصة وذوي الإعاقة، وأيضاً في مجالات أخرى، وبدأنا نرى مسابقات ضخمة للألعاب الإلكترونية شبيهة بالأولمبياد الرياضي، وكنا نشاهدها بذهول. وكيف نجح شبابنا المصريين في تحقيق مراكز ضخمة ومتقدمة في هذه المسابقات؟ وهناك بالفعل تحركات مهمة في هذا المجال.

وأكد توفيق: كما أننا لم نتجاهل الجانب السلبي في الدراسة، لذلك قدمنا ​​عدداً من التوصيات التي تتحدث عن الحد من سلبيات الألعاب الإلكترونية، كما استعرضنا تجارب عدد من الدول في مواجهتها سواء الغربية بالطرق الإرشادية، أو بالطرق الآسيوية بالقبضة القوية.

وقال حسنين توفيق: أوصينا بإطلاق شركة وطنية تستوعب الكفاءات في مجال التكنولوجيا بدءاً من البرمجة والمخرجين والمبدعين والمصممين وكل الجهات ذات العلاقة، لتكون بداية وجودنا على الطريق الصحيح.

وأضاف النائب: أكدنا على أهمية خلق مناخ جاذب للاستثمار من خلال إجراء تعديلات تشريعية على بعض القوانين ذات الصلة، وأن يكون لهذه الصناعة نصيب من المبادرات الحكومية للقروض الميسرة.

وتابع توفيق: كما طالبنا وزارة التربية والتعليم باستخدام هذه التقنية العالية في مناهجها الدراسية، وأوصينا وزارة التعليم العالي بضرورة الاستفادة من خبرات أبنائنا الباحثين في هذا المجال، ونحن وشدد لوزارة الهجرة على ضرورة الاستعانة بأبنائنا المصريين العاملين بالخارج في هذا المجال العالمي.

اخر اخبار مصر

بدأت بـ«الأتاري».. برلماني عن تاريخ الألعاب الإلكترونية: محقق

اخر اخبار مصر اليوم

اخبار مصر الان

اخبار اليوم في مصر

#بدأت #بـالأتاري. #برلماني #عن #تاريخ #الألعاب #الإلكترونية #محقق

المصدر – Masrawy-أخبار مصر